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ウリエル(R) 基本情報 名前 ウリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大天霊 タイプ エンジェル HP 550 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/90 覚醒 600 130/120 超覚醒 650 200/250 最近修正されたバージョン Ver3.202 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.9[meter] 冥府からの脱獄者…それも、特Aクラスの"ヤツ"を追い、ウリエルは地上へ顕現した。「あいかわらず、ひどい臭いだ。」彼は地上のことを好んではいなかった。主の愛を注がれたはずの人間たちは、いつの世も愚かで、醜い争いを繰り返しているから。今回もそうだった。彼の眼前には、印なき者たちの骸が累々と横たわっている。だが、これは人間たちの愚かさだけが原因ではない…ここに、ヤツが関わっていたのは間違いないようだ。死臭を嫌ったか、彼は取り出した煙草に火を付け、そして、ゆっくりと紫煙をくゆらせながら目を細めた。使者達の魂を観察し、ヤツに繋がる情報を探るために。そして、彼は一つの大きな違和感を感じ取った。この骸どもの魂は――すでに赦されている。吸いかけの煙草をもみ消し、彼はため息交じりつぶやいた。「やれやれ…ヤツ絡みの仕事はいつも厄介だ。 堕天使よ…貴様は何をしようとしている…?」 体重 72[kg] 最高速度 180k[m/h] 位階 熾天使 役割 冥府の監視 武器 神の焔 イラストレーター 西野 幸治 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.9[meter] ウリエルは"ヤツ"の足取りを追い続けていた。今、彼が辿り着いたのは、印持つ者と印無き者が争った地。いたるところに積まれた屍、そしてそれを食らう獣ども。その景色は、さながら地上に現れた地獄であった。「やれやれだ、見苦しいな」ウリエルは紫煙をひと息吸い込むと、死者を冒涜する獣たちを「神の炎」で焼き払った。そして、ため息交じりに瓦礫の上に腰を下ろし、鋭い目つきであたりを見渡す。その光景は、一万二千年前、ある大天使が主に戦いを挑んだ時とよく似ていた。「人間ども程度の戦争でこれほどの死者がな…しかし、アレは確かにコキュートスに封じられているはず…」その時、ウリエルはふとした違和感に気づいた。主のために戦い、主のために殉じた「印持つ者」たち――彼らの魂が、主のもとに召されずにこの地に留まっていたのだ。「なぜ、こいつらの魂は救われない…? これほどの数の人間を一気に堕天させたとでも…いや、ちがうな…」ウリエルは、再び深く紫煙を吸い込み、それをゆっくりと吐き出しながら、苦々しい表情を隠そうともせず、つぶやいた。…ミカエル、貴様、何を考えている… 体重 72[kg] 最高速度 180[km/h] 嫌いなもの 騒音・雑な者 喫煙スタイル 吸い殻は綺麗に並べる 至高 静寂+タバコ+読書 イラストレーター 加藤 さやか 考察 スタイルを変えられないが超覚醒パラメータが高い主力級ディフェンダー。 単独で完結した200/250は確かに強いのだが、ガーディアンになれないというのはディフェンダーの長所を色々捨て去っているのは言うまでもない。 施設防衛ができないという分かりやすい欠点もさることながら、攻撃がヒットする直前や帰還前にガーディアンにして、 実際に受けるダメージを素DEF以上に減らす…というテクニックを使う事ができないため、数値以上に意外と脆い。 特にクイックドライブをかけた際にマジシャンから逃走する時においては、プレイヤーの技量が高いほど物足りないと思うはず。 60コストゆえアメノウズメやケルビムと違って初手択にするには問題があるので、扱いは他60コストと同じくパーティ補強要員に近い。 比較的手ごろな高スペックディフェンダーなので場合によってはお呼びがかかるデッキもあるかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoVRe 2に登場していた。四大熾天使の一角。 その名は「神の炎」を意味し、星天・気象・地象を司る。 ウリエルの声を担当している杉田智和氏が水樹奈々氏、中村悠一氏と共に、 LoVオリジナル使い魔の担当を初めて公表したのが印象的な使い魔である。 声優効果に加え、執事のような服装、タバコを吸う描写もあり、女性からの人気も高い。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 / SPカード Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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九尾の狐 (R) 基本情報 名前 九尾の狐 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 170/190〔通常時〕185/190〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.58[meter] なぁ ぬしはおかしいと思わぬかこの姫の御庭の紅すぎる桜は何月経とうが枝一つ折れぬ 花一つ散らぬそれに…あれだけ居った庭師はどこへ消えたワシは怖い このお庭は、故郷に伝わる朱沙之国の御伽話とそっくりなのじゃあれは狐じゃ… 心を任せては… あぁ 姫がこちらを見ておる…はよぉ逃げんと… じゃが、地に根が生えたように足が…ぬしもはよぉ… ぬし なんじゃその足… まるで桜の…あぁ しかし なんともたおやかな笑顔じゃ…―『朱夏国異聞』 体重 46.3[kg] 最高速度 桜吹雪のごとく 現在の生息域 東方・朱夏国 好きな石 殺生石 最近はまっている事 [永久の庭園]の再建 イラストレーター 匡吉 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.58[meter] あな 恐ろしや… 恐ろしや…妾は この地にて"永遠の庭"を今一度見たかっただけというに・・・げに恐ろしきは あの赤き瞳・・・この地で再びまた巡り会おうとは・・・妾はあの眼が恐ろしい・・・殿・・・どうかあの子を、赤眼のあの子を 妾より遠ざけておくれあれは凶兆じゃ 地の奥へと封じておくれでないと・・・あの眼を見ていると・・・思い出してしまうのじゃあの者と過ごした日々を・・・ あの悲しみを・・・あんな思いはもう・・・ 嫌なのじゃ・・・―――『朱夏国異聞』 体重 46.3[kg] 最高速度 桜吹雪のごとく 現在の生息域 東方・朱夏国 かつての生息域 朱沙之国 その姿 傾国 イラストレーター 麻谷 知世 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.58[meter] どうされた? 妾は見慣れたそなたの妃じゃぞ、何か別物にでも見えるかの?ほほほ、そうか、化け狐に見えると申すか――ふむ、妾のかけた術…ちゃんと解けとるようで安心したわ。妾を謀った憎き『協会』の者どもを追ってこの世界に来た妾には、根城が必要じゃったでの。故郷の地と似たこの朱夏――ここを治めるお主に“取り入らせて”もらったというわけじゃ。――ほほ、気づかなんだか? 妾は「傾城」の九尾の狐ぞ。そなたが気づかぬとて、それは致し方なきことよな。そなたには感謝しておるぞ? なにせそなたは、“なんでも”言うことを聞いてくれたからの。妾が桜が見たいと申せば立派な庭園をこさえ、妾が空腹を訴えればすぐに贅を尽くした馳走を用意してくれた。それに――「赤き瞳が怖い」などと妾が少ししなだれかかっただけで、そなたは実の娘を座敷牢へと幽閉することまで厭わなかったのう。その後もお主はちゃんと妾の言う通り、月如の童を娘の側人に付け、最後にはふたりを大陸へと流してくれた――まこと、妾の思惑のままにようやってくれたわ。…さて、それでは本題じゃ。妾の知る、『協会・混沌派』と、この地に蠢く『教会』、そして朱御山雲行――そなた、それぞれの関係について詳しく話してもらおうかの。ほほほ、知っておったのか、じゃと。それは知っておるよ――最初からのう。妾はもともと『協会・混沌派』の残党を追ってきたのじゃ。お主へと行きつくのは偶然ではなく必然というわけじゃ。じゃが、誤算があったとすればあの子ら――姫と月如の童の存在…。あの子らに宿る紅き力――あれはまぎれも無く我が友に縁のある力じゃ… あれをお主らの息のかかった者共に渡すわけにはいかなかったからのう、じゃから、お前らがあの子らの力に気付く前に遠ざけた。あの子らは、健気にも、なかなかに出来た強い子らじゃ。自らの宿命に潰されることなく、いずれ果たすべく使命と宿命を果たすであろうよ。では、差し当たって――そうじゃな、昨夜そなたが怪しげな間者と話しておったことについて聞かせてもらおうか。隠し立てはそなたのためにならぬぞ? そなたの身体に残った妾の妖力の残滓が、うっかりそなたの息の根を止めてしまうかもしれんからの。――ほう………なるほど、『鍵』と『扉』か… あの子らが必死に戦っておるその裏側で、そのようなことが――なんとも下衆な…まこと、下の下じゃ……!…怒り? そうじゃ、怒っておるとも。あの子らへの邪魔立ては、この桜花御前への無礼と心得よ。友と同じ力を持つ、側で成長を見守り続けた子ら――あの子らは妾にとって、もはや我が子同然。涙を飲んで見送ったあの子らの行く道を、そのようなつまらぬ、くだらぬ、謀りなどで――!………まぁ、ここでそなたごときに言っても詮無きか… さて、それでは最後の質問じゃ――本物の朱御山雲行はどこにおる。ほほ、何を驚いた顔をしておる。先ほども言ったであろうが。妾は………んん? なんとそなた、もう息をしておらぬではないか… ちと、やりすぎてしまったかのう… まぁ良かろう。調べる手立てならばいくらでもある。さて、ではそろそろ頃合いかの。もう用済みじゃ――そなたも、この国も。…当然、あの子らの帰る場所を壊したりはせぬが、そなたと同じように、少しばかり“掃除”はしていかねばならんがの。~『朱夏国異聞』~ 体重 46.3[kg] 現在の敵 『協会』の意志を継ぐもの 目的 紅き魂の救済 趣味 昼寝 好き いなり寿司と桜餅 イラストレーター 煎茶 考察 Ver3.500で仕様が変更になり最大火力強化から、シュータースタイル強化へと変更された。 変更前に比べて、自マジシャンを2体揃えるだけで良くなったので、デッキを特化させなくても運用可能となった。 ちなみに主人公の装備を△にした場合も条件にカウントされる。 アビリティ発動が発動すると、シュータースタイル時のATKが185となり、ファイタースタイル時のATK170を凌駕するようになる。 更に追加効果でシューター攻撃の硬直時間が短縮しており、普通のマジシャンのシューター攻撃の倍近い頻度で攻撃が可能なため 実際に表示されているATKの数値よりも遥かに高いダメージを期待できる。 また、こちらも追加効果なのだがシューター攻撃の魔法弾の弾速も倍近くまで速くなっているため、 通常のシューター攻撃よりも相手を逃がさずに止めを刺しやすい。 攻撃面に於いては50コスト以上の働きを期待できるだろう。 一方防御面は脆いの一言に尽きる。 シューターで遠距離から戦闘できるので敵の接近を比較的許しにくい性能にはなっているが、 DEFは190しか無いため一度でも敵の接近を許してしまえば、あっという間に死滅してしまうことも十分あり得る。 シュータースタイルを維持しながら戦う使い魔ではあるが、あまりその状態で放置しすぎると 部隊から孤立してしまう危険性があるため、アタッカーに狙われないように安全な位置にまめに調整してあげよう。 魔種の△にはアーリマンやアレイスター、フィオ。少しコストを上げれば紅蓮型ニムエなど選択肢は多岐に渡るため、 自分のデッキに合った△を選んで編成しよう。 タイプ 怪異 は水虎やベドラム等、マジシャンかつ面白い効果を持つカードを擁するため、今後タイプサポート等が充実すれば面白い活躍をするかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2(降魔)に登場していた。 モチーフは「白面金毛九尾」という大妖怪で9本の尻尾をもつ。 絶世の美女に化けることができ、天竺(インド)では”華陽夫人”中国では”妲己”日本では”玉藻前”という名で世界をまたにかけ波乱を起こした大悪党である。 九尾の狐のイラストは新しいカードが作られるごとに化粧が薄くなり、今作ではまるで少女のような(元々設定上少女なのだが)イラストであるが、グラフィックは初期のままである。 部下にジライヤ、友人に風神と雷神がいる。 3.1のフレーバーでは朱夏の国の姫である「桜花御前」として黒曜を遠ざけるように指示している。彼女を幼少期から幽閉していたのも彼女。 だがこれは彼女を国の人々から守るため(朱夏では紅のオッドアイは凶兆とされる)であり、様々な形で関わった紅き眼の王を助けるために島流しの形で彼女とその従者琥珀をレムギアへと送っている。 3.5のフレーバーに登場する朱御山雲行(あけみやま うんぎょう)とは黒曜の父親の名。 国を乱す大悪党として悪名高くも、実は心優しい人物であった事もあるが、長く生きる中で世界を愛するようになってしまった彼女は混沌を止めるために舞台裏で尽力している。 そして、戦いの中で別世界の自分と出会った彼女は… 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 / SPカード / VerRe 2.1(降魔) / PRカード(降魔) Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ベス・ピノ 最終更新日時 2019年02月03日 (日) 08時36分15秒 基本情報 名前 ベス・ピノ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 処刑人 HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内海 祐紀 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 チェイスダメージアップ 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、同じ敵ユニットを連続で攻撃するたびに上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 140 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→ 攻撃回数×7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:023/023EV 身長 1.8[meter] 体重 55[kg] かつての所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 標的① リータ・パティス 標的② チェイサー・エラン イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) 首をさ 押さえときな フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか フレーバーテキスト(LoV4.net) あたいは、“奴ら”を追っていた。ギルドを裏切った“奴ら”を処刑する――それがあたいの目的であり仕事だった。名前を欲しがったり、捨てたがったり、個を奪う暗殺者でありながら、“名前”なんて個に縛られる“奴ら”のことを思い出すたび、胸糞の悪さに首が痒くなった。特に『チェイサー』――あたいの直属の上だったあいつ――あたいを犬のように使うだけ使い、ザフーが落ちた途端に姿をくらましやがったあいつだけは絶対に許すわけにはいかない。あたいは“名前”を否定する。“名無し”のあたいが、あの糞ったれの“名前持ち”どもを惨めに切り刻んでやるのさ――それが、どこで間違った……なぜあたいはこんなところで――「あんた、血の匂いが濃いな?」「……あっちへ行きな。酒が不味くなる」「へへ、そう邪険にするなよ。わかるんだ。あんたも“こっち側”の人間だろ?」「一緒にするんじゃないよ――首を、落とされたいのかい?」「お~っと、怖いねぇ。武器をしまえよ」「……あん? あたいは抜いちゃいないだろ」「抜いてるさ、その飛び切り鋭いハサミみてぇな“殺気”、オレじゃなきゃあ死んじまってるぜ?」「……ねぇ」「てめぇは黙ってな――ヘイ、赤いコヨーテ。あんたはそんな血に飢えた獣面気取ってやがるがよ、それでいてその金髪、少しばかり高貴な顔立ちが面白れぇ。そうだな……あんたがどうしても名乗らねぇってんなら、このオレがぴったりの名前を付けてやるよ――『エリザベス』ってなどうだ? はは、高貴すぎか? なら『べス』、サービスでオレが飼ってた犬の名前もつけてやるぜ。なぁ、どうだ『べス・ピノ』?」「……ちっ、ガキが……」「あ゛? 今なんて――」「ねぇってば……」「うるっせぇぞボニー!! 今大事な話をしてんだ、邪魔すんな!――へっ、連れがすまねぇな」「クライドぉ、もうやめようよ。この人困ってるよ?」「あぁ!? 困ってるもんかよ! みろ、こいつのハートはオレのハードトークでもうグラグラだぜ! オレの目は確かさ、こいつはかなりのワルだ――なぁ、だからよべス公、オレの新生『バロウ・ギャング』入ってよ、悪の限りを尽くそうぜ?」――こんな糞ガキに、“名前”をつけられるとはね。放浪の処刑人は、もう浮かべ方も忘れていた笑みを、くすりとこぼした。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 震えを感じるね 罪人はどこだい? 武装 首を落とすのがあたいの仕事だ 血晶武装 目は閉じなくていいよ、一瞬だからな 通常攻撃 首をさ 押さえときな タワー制圧 ストーン破壊 仕事を終えた後ってさぁ 疼きを抑えるのが大変なんだよ 死滅 (~?) 自分の首くらい自分で面倒みるさ! サポート 断ち切り甲斐がありそうだ +EVR EVR 召喚 さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか 武装 血晶武装 通常攻撃 匂うな 獲物の匂いが タワー制圧 ふっふふ 逃亡者リータ・パティス 逃がさないよ ストーン破壊 死滅 サポート アンタらは絶対に挟み殺す! 考察 人獣30コストのアタッカーで、同条件の使い魔としてヒット&アウェイが得意なバロンが居るが、こちらは守りからの追い打ちが得意。 同じ相手に続けて攻撃すると徐々に固定ダメージが増えていく。 Ver4.013現在で1回目は1×7、2回目は2×7(=14)と攻撃を当てた回数×7となっている。 5回攻撃を当てると合計105の固定値とシャレにならない。 ふつう30コストアタッカーはタワー防衛ではあまり役に立たないので、召喚したらとにかく敵タワー荒らしを狙うことになるが、 べス・ピノの場合、荒らしに来た敵を殴っていればそのうち致命的なダメージになるため、特に工夫もせずにタワー防衛ができてしまう。 アタッカー荒らしをやりたいがなかなか先手が取れない、というような人はべス・ピノを採用して防衛もそこそこできるようにしておくと立ち回りに幅が出ていいかも。 ちなみにPSYは低いがフリックでも発動し、攻撃を当てた相手がタワーに戻っても回数はリセットされない。 当たり前だが同名の使い魔に攻撃しても回数は個別であり、死滅からの再召喚でも回数はリセットされる。 ある意味ストーリーモードのボスへの最終兵器でもある。死滅しなければどんどん固定値が増えていくので立ち回り方によっては90コスト以上の立ち回りが出来る キャラクター説明 過去作からの復帰使い魔。脱走者を専門に殺す味方殺しのアサシン「チェイサー」の一人で、かつてはそのまま「処刑人」の名で登場していた。 組織を裏切り何処かへ消えた名無しのアサシンと自分達を捨てた元上司のエランを激しく憎んでおり、 彼女らの首を落とすべく、時空から時空を飛び回り続けている。 その最中、愉快に生きるギャングのカップルと遭遇。名無しの自分にあだ名を付けた彼らを気に入り、旅に同行することとなる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします この前使ったので情報提供。 攻撃一回につき固定ダメージ5ずつ追加(5→10→15→...と累積していく) スマッシュ、フリック共にアビ有効。使ったときは固定40までは確認。そこで撃破したので上限かは不明。 途中でタワーに帰還してもダメ累積はリセットされませんでした。 -- 名無しさん (2017-10-04 20 05 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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~宙天の月姫~(SR) 基本情報 名前 ~宙天の月姫(ちゅうてんのつきひめ)~ 真名 なよ竹のかぐや姫 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 宙帝 タイプ プリンセス HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV Lynn カルマアビリティ カルマ1個 トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。(ATK+20) カルマ2個 トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。(速度上昇+10%) カルマ3個 トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。(固定5ダメージ) ハイアーツ 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。(ATK 1へ固定) 効果時間 7秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 750〔0体〕1000〔7体〕 ???/???〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 700 190/230 カルマ2個 700 190/230 カルマ3個 700 190/230 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230 7体 1000 250/290 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230(アビリティ発動時) カルマ2個 700 210/230(アビリティ発動時) カルマ3個 700 210/230(アビリティ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS ??? ??? 轟轟と音をたてて崩れ落ちる月の城と共に、姫の命も今まさに終わりの時を迎えた。天の羽衣の縛めから、するりと解き放たれると、姫は天高く舞い上がった。宙天を漂うその体は、やがて青く輝く星に誘われ、ゆっくりとその地表へと舞い降りていった――。霞を頂く山々をすり抜け、野を潤す小川を渡り、風にさざめく竹林を仰ぎ見る。――懐かしい。ふと姫は思った。そして次の瞬間、忘れていた全てを思い出した。――かつて父王の不興を買い、記憶も生きる力も取り上げられて、この地へと流されてきたこと――しかし、心優しい翁と媼に助けられ、慈しみ育てられたこと――公達の求婚を拒むために、この世界にはありもしない秘宝探しをさせたこと――そして、それが月の都を滅びに導く『鍵』になってしまったこと――封じられていた記憶が堰を切ったように溢れ出し、ありとあらゆる感情が姫の心に流れ込んでゆく…しかし、肉体を失った姫には、もうその心を涙にしてこぼすことさえできなかった。今となってはもう、どうすることもできないが、せめて、懐かしい人々の顔をもう一度だけ見ることはできないものかと、姫は辺りを探して回った。しかし、姫が地上に下ろされたのは、はるか昔のこと――あの頃の面影はもうどこにも無く、誰一人見つけることはできなかった。そんな時、ふと一人の娘が目にとまった。空虚な、しかし、その奥に深い悲しみをたたえた瞳の少女――。――あの子はどこかで見たような……良く見ると、その少女の周りには、少女を取り囲むように八つの翠色の珠が浮かんでいた。――あれは…姫は戦慄した。あれはかつて、姫が公達に探させた秘宝のうちのひとつ、“龍の頸の珠”。月の都にしか存在しないはずの秘宝だったからだ。―――どうして、あの珠がここに…そう思った時だった。[全ては里見の御ために]八つの珠から、聞き覚えのある声と、見知った気配を強く感じた。父王をたぶらかし、月の都を崩壊へと追い込んだあの“おぞましき者”らの気配。あの者たちは月だけでは飽き足らず、次はこの地までも喰らおうというのか――。――そうは、させない…!この地は、姫に月の光を意味する美しい名を与え、愛してくれた人々との、大切な思い出の地――この地を、月の二の舞にはさせない… あの少女を自分の二の舞にはさせない…!その強い思いは、やがて姫の魂を導き、その身を転醒の光で包んだのだった。 身長 1.68[meter] 体重 8.1[kg](月にて計測) 始めの出生地 月の都 会いたい人 翁と媼 謝りたい人 求婚者たち 真名 なよ竹のかぐや姫 イラストレーター おぐち 考察 サポート型のディフェンダー降魔。~紅爛の女王~と違い、自分自身にもサポートが乗る。 素のスペックがDEFに振られているのとディフェンダーというジョブのため、自軍のアタッカーで護衛してやればサポート役から狙い撃ちされることを防ぎやすい。 ATK上昇値は+10とATK強化に特化した~終角の暴獣~に比べると見劣りし、スピードアップも主力のみにかかるため根本含め大群での移動では~背徳の騎士~に劣る。 しかしカルマ1の時点で+10という強化値は修正により晩熟型になった~終角の暴獣~のカルマ1時点の上昇値を上回る。 カルマ2でスピードの強化が入るので、早い段階で前ふたつの降魔のいいところどりをしているという見方もできる。 カルマ3では主力3体が追加ダメージを入れられるようになる。固定値ではなくATK50相当の攻撃になるので対主力よりは対小粒が主な想定になるか。 マジシャンに関してはシューターにも乗るため、逃げる敵への追撃で保証値が積み重なって効くこともある。 ハイアーツが特徴的で、効果時間は短めだが無敵になる代わりにこちらのATKも極端に下がる、というもの。 とはいえ7cというと似た性質の卑弥呼の持つアームズより若干長く、相手の構成にもよるが3発前後の攻撃を無効化すると考えていいだろう。 石を割っている根本たちや軍団同士のぶつかり合いでのサポート効果を持つ使い魔の保護も同時に行いながら戦える。 とはいえこちらも実質攻撃がまともにできなくなるのはかなり問題。 主な運用は無敵を利用した施設制圧やシヴァ、クトゥルフ等の固定ダメージで一方的にダメージを与えるなどの主となる。 カルマ1でのATKのバフと無敵ハイアーツが本体であることから、動き出しの早い○△構成の魔種単や、本来ならば終盤では力不足になる40コスト使い魔にもガンガンバフを盛るRe3以降の海種単デッキで特に人気が高い。 また守護竜とは別ベクトルで固定値系のマジシャンをワントップとしたデッキとの相性も良好。 無敵ハイアーツの代償はATK減少であるが、一部アビリティを持つ使い魔はATKが下がらず無敵部分の恩恵だけあずかれる。 上で挙げたデッキとは異なる構成になるが、新たな可能性の模索にもなるか? 該当するのは、海皇デッキ(海種ムー・ポセイドン・ダゴン)、アリダリデッキ(人獣アリス・魔種ダークアリス)、海種の混沌幼生体である。 ハイアーツの範囲にフレンドリンク対象のユニット(ダゴン・ポセイドン・ダークアリス)がいるとそのユニットはアーツ効果により無敵になるが、アビリティ効果によりATKが元の数値より下がらない。 つまり、ムーやアリスをアーツ内に入れていてもダゴン・ポセイドンはATKは110、ダークアリスはATK90が最低値となる。アーツを発動する際にリンク元になるムーやアリスを範囲から離しておけばアタッカーから7秒間一切攻撃を受けないマジシャンとなる。 混沌幼生態も同じ様にコピーした最大のATKより下がることはない為、一方的に高いATKで攻撃することができる。 ただし、似たアーツを盛っている魔種のアーチャーの場合はコピーしても元の数値より下がり得るので、アーツのデメリットは受けてしまう。 Ver3.5DS時点、海皇を対象とした場合にトライアップが発動しない不具合があった。 6/30(木)のバージョンアップで修正された。 キャラクター説明 世界最古の物語とされ日本人誰もが知っている『竹取物語』よりかぐや姫である。 どうやら原典通り翁たちに育てられた後に地上での記憶を消されて月へ帰ったが、その月の世界が《教会》の策略によって崩壊させられた。 自身の死を以って天の羽衣の呪縛が解け、愛しい地上暮らしの記憶が戻ったようだ。 フレーバーテキストに出てくる虚ろな瞳の少女とは伏姫である。 里見八犬伝と竹取物語に原典としての接点はないのだが、LoV世界ではどうやら教会の差し金らしい同じ珠により運命を翻弄されてしまっている。 単体でもある程度の戦闘力を持つが強力な味方へのサポートが可能な点やジョブがディフェンダーである点など、伏姫と月姫はゲーム的にもどことなく似たところがある。 VR月姫はお月さま大好きガールとなり、とにかく月について語る。そして様々なお月様ネタのオマージュを込めて喋る。 特に他プレイヤーでもある程度聴く機会のあるであろうストーン破壊ボイスは「泣いているの?お月様が見てるわよ?」と人気使い魔のツクヨミと被せられている。 これが声優のモノマネの上手さもあって、デバックチームから「月姫の台詞がツクヨミの台詞になっているバグがあります」と報告されたという逸話がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします うっは、恥ずかし 指摘、ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-07-03 13 09 20 カルマ3はいくつ何ですか? -- (名無しさん) 2016-07-08 13 24 25 わかる方お願いします -- (名無しさん) 2016-07-08 13 25 09 轟轟と音をたてて崩れ落ちる月の城と共に、姫の命も今まさに終わりの時を迎えた。 天の羽衣の縛めから、するりと解き放たれると、姫は天高く舞い上がった。宙天を漂うその体は、やがて青く輝く星に誘われ、ゆっくりとその地表へと舞い降りていった――。 霞を頂く山々をすり抜け、野を潤す小川を渡り、風にさざめく竹林を仰ぎ見る。 ――懐かしい。 ふと姫は思った。そして次の瞬間、忘れていた全てを思い出した。 ――かつて父王の不興を買い、記憶も生きる力も取り上げられて、この地へと流されてきたこと――しかし、心優しい翁と媼に助けられ、慈しみ育てられたこと――公達の求婚を拒むために、この世界にはありもしない秘宝探しをさせたこと――そして、それが月の都を滅びに導く『鍵』になってしまったこと―― 封じられていた記憶が堰を切ったように溢れ出し、ありとあらゆる感情が姫の心に流れ込んでゆく… しかし、肉体を失った姫には、もうその心を涙にしてこぼすことさえできなかった。 今となってはもう、どうすることもできないが、せめて、懐かしい人々の顔をもう一度だけ見ることはできないものかと、姫は辺りを探して回った。しかし、姫が地上に下ろされたのは、はるか昔のこと――あの頃の面影はもうどこにも無く、誰一人見つけることはできなかった。 そんな時、ふと一人の娘が目にとまった。空虚な、しかし、その奥に深い悲しみをたたえた瞳の少女――。 ――あの子はどこかで見たような…… 良く見ると、その少女の周りには、少女を取り囲むように八つの翠色の珠が浮かんでいた。 ――あれは… 姫は戦慄した。あれはかつて、姫が公達に探させた秘宝のうちのひとつ、“龍の頸の珠”。月の都にしか存在しないはずの秘宝だったからだ。 ―――どうして、あの珠がここに… そう思った時だった。 [全ては里見の御ために] 八つの珠から、聞き覚えのある声と、見知った気配を強く感じた。父王をたぶらかし、月の都を崩壊へと追い込んだあの“おぞましき者”らの気配。あの者たちは月だけでは飽き足らず、次はこの地までも喰らおうというのか――。 ――そうは、させない…! この地は、姫に月の光を意味する美しい名を与え、愛してくれた人々との、大切な思い出の地――この地を、月の二の舞にはさせない… あの少女を自分の二の舞にはさせない…! その強い思いは、やがて姫の魂を導き、その身を転醒の光で包んだのだった。 身長 1.68[meter] 体重 8.1[kg](月にて計測) 始めの出生地 月の都 会いたい人 翁と媼 謝りたい人 求婚者たち 真名 なよ竹のかぐや姫 -- (名無しさん) 2016-07-10 23 41 21 アーツで全員atk1になるとトライアップは誰に発動するかわかりませんか? -- (名無しさん) 2016-07-15 14 30 56 アビの効果順位は左に登録したカードが優先 アーツ発動中は強制的にA1になってたとおもうが -- (名無しさん) 2016-07-15 14 55 17 ハイアーツ、ムーだけ範囲外で、ダゴンとポセイドンを対象にした時、ATKがどうなるかわかりますか? 効果説明文通りなら、atk下がっちゃいけない筈 -- (名無しさん) 2016-07-15 23 11 16 月姫の追加ダメージですが、おそらく固定値ではなくATK50相当程のダメージが追加されているのだと思います。 10コスとかに入るダメージが5ではなく28とか入っているので -- (名無しさん) 2016-08-03 01 42 36 月浅尾D曰く、姫のVRボイスは召喚時に「月好きの月好きによる月好きのためのえとせとら」と言っていて、 他のセリフも月姫が月系使い魔のモノマネをしているネタ台詞になっているそうです。 -- (名無しさん) 2016-08-05 17 40 43 あと、CVは Lynn さんだそうです。 -- (名無しさん) 2016-08-05 17 42 48 ハイアーツの効果時間7秒もある? -- (名無しさん) 2016-08-29 05 35 33 +10になってた 見間違いでなければ -- (名無しさん) 2016-09-29 20 59 03 私がも20→10になってるの確認しました -- (名無しさん) 2016-09-29 21 43 51 ↑の、ダゴンポセイドンにハイアーツをかけた場合(ムー対象外) ATK下がらず、無敵になりました。 -- (名無しさん) 2016-10-13 00 54 30 これ多分混沌幼生体のアタックも下がらないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2016-10-13 09 51 24 だとするとアーチャーのアーツも下がらない つまりアーチャー混沌月姫で… -- (名無しさん) 2016-10-19 01 17 12 一応上にも書いてあるけどアーチャーは上がらないけど下がりはするので意味はない。 -- (名無しさん) 2016-10-19 04 09 48 アーチャーのアーツ後に月姫のハイアーツを使っても数字の変化は無かったんですが、ダメージは減っているんですか? -- (名無しさん) 2016-11-12 15 02 37 本文に書いてあるのはコピーしてない状態の話だろ ダリス海皇混沌はアビリティに「現在の数値より下がることは無い」って書いてあるからアーツ打っても素の数値より下がらない、アーチャーはアーツな上にその一文が無いから下がる つかアーチャーは上がらないけど下がるってどっからきたんだ? -- (名無しさん) 2016-11-13 18 14 26 コピー中はサポートが乗らないという話かと -- (名無しさん) 2016-11-30 14 31 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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柿原 一心(かきはら いっしん) 戦車(ヘット)の夢よ。全てを壊した先の真は、安らかなりや── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:東地 宏樹 フリーのルポライター。『大共鳴』後、敬愛する先輩記者がある惨殺事件に 巻き込まれたことをきっかけに、東京に広がる『アルカナ症候群』と事件との関連性、 そしてその裏にある国家の陰謀を疑い、真相を追う。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 それじゃ 死なない程度に頑張ろうかね よろしく頼むぜ 了解 はいよ 任されたぜ はいよ 感謝 助かったよ 恩に着る ありがとさん! 謝罪 やっちまったか…悪かったな すまん… おっと すまん! 使い魔指定 こいつでマナタワーを攻めようかね 撤退 うーん ここは一旦引かせてもらおうかね 死滅 あっははは… こりゃ… まいったね… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ミニカー収集、模型作成 好きな食べ物 日本酒と焼き鳥 嫌いな食べ物 饅頭 特技 寝溜め、食い溜め、写真撮影 苦手 芋虫 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 185 体重(kg) 78 バスト(cm) 98 ウエスト(cm) 83 ヒップ(cm) 90 靴サイズ(cm) 28 関連人物 原吹 晶 共通する背景を持つ人物。 「真実はね、嘘にならないから残酷という伴侶を連れているのだ。」 バルド 顔が似ており、担当CVが同じ。 バルドは傭兵としてシビアな価値観を持ちながらも頼れる大人、兄貴分としての一面を見せていた。 一心は兄貴分なのは同じであるが、バルドよりかは気さくでとっつきやすい。 皆をまとめる大人の男という立場は変わらないようだ。 …最もバルドは、親代わりの傭兵団長を殺した仇を打つために、主人公達の情報を敵に流し多数の裏切りと仲間の犠牲を生み出た。 そこまでやつて迎えた仇討ちのチャンスもその仇相手に情が移ってしまい断念という始末。 最終的には敵に操られた紅蓮の子に背中から刺され死亡という無残な最期を迎える…とまぁ極めて自己中心的な男であった。 大事な人を亡くしたという事と、流す相手は違うものの「情報屋」という部分が一致している一心は果たして…。 立風 つばさ ルポライター仲間。一応後輩で敬語を使われているが「この…ゴリ夫」と目の前で悪態を付かれたりしている。 その正体は… 名前とアクセサリーから安易に想像できそうな者だが 志賀さん 一心が敬愛する先輩記者。 彼に対して様々な語録を残しており とある使い魔のフレーバーテキストやストーリーでも、それは「志賀さん語録」として披露される。 しかしその語録や、おそらく前世である「傭兵団団長」、そして「惨殺事件の真相」を見る限り、綺麗なだけの人間では無さそうだが…(詳細は下の「ストーリーモードのネタバレ」で) CPU使用デッキ ロロ ボロル ムムメメ 長靴をはいた猫 ベス・ピノ オズ 那須与一 今作は人獣単であるが、3のバルドは3色大戦士という極めて困るデッキを使用していた。 ちなみにその時のパートナー使い魔アエロは人獣のトライブサポート持ちであり、色々ズレた形となっていた。 ストーリーでも、森ブラウニーとハーフアマゾネス、長靴をはいた猫を愛用。 そしてテキストで絡んだモケーレ・ムベンベと、その辺でスカウトでもしたのかオークを使用した。 関連使い魔 アエロ ロロ モケーレ・ムベンベ かたきらうわ ジャックフロスト グランガチ グレモリー 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 第3話にて登場。 部下の立風つばさと共に道場で起こった事件を調査しようとしたが、警察官のマリエに遮られる。 そこで「話を聞けそうな奴」を探していたら、 事件に巻き込まれてお腹をすかせている千尋と虎鉄、郁郎の3人に出会う。 その3人の話をすんなり信じ、更なる情報を得ようとするが、ブルースカルの2人が突如襲撃。 彼らの召喚した使い魔によって、つばさが重傷を負うが、そこで彼女がアエロとして覚醒。 自らも紅蓮の王の器という事を思い出すのであった。 …なのでモケーレ・ムベンベやかたきらうわのフレーバーはストーリー開始前である事が推測される。 その縁かわからないが、モケーレ・ムベンベはSTAGE7にてデッキに入っている。 その後も千尋達と行動を共にし、犬樹と邂逅、 更にドゥクスとも出会い、彼らから様々な情報を聞き出す。 ここで新聞記者としての力を大いに発揮し、千尋達 そしてプレイヤーに、今何が起こっているのかがが判明することとなる。 …その後、犬樹が追い求めていた狼男だと判明する、 が、現状彼はその狼男に対するコメントはないに等しい。 様々な事が起こりすぎて状況が整理できておらず、また狼男は順と相打ちになる形で死亡したことから、彼が口を挟む余地はなかったのだと推測されるが …その状況に置いてけぼりにされる姿は、奇しくもバルドが辿った。 「裏切り行為を働いて敵討ちをするはずが、状況のせいで実行できず、敵にも味方側からも放置されている」状況に近い。 おそらくSTAGE8以降でその事に触れると思われるが…。 なお、STAGE6にて「狼男はチンピラのみを襲っている」という事実が判明する。 それを試みると、彼の慕う「志賀さん」は、狼男からすれば「チンピラ」という事となる。 彼の前世であるバルドの慕っていた傭兵団長は、バルドを命懸けで守ろうとする男ではある。 …がバルドを守るために、1人の罪のない少女を見殺そうとする、それを(利己的な理由ではあるが)守ろうとする村人たちを虐殺を試みる等、決して綺麗な男ではなかった。 そして志賀も「ネタがないならでっちあげろ(意訳)」と一心に教えるなど、手段を選ばない男であるようだ。 勿論、件の狼男が志賀を殺した奴かどうかはまだ不透明ではあるが…これからの展開に期待したい。 ちなみに、ゲームでは当初から割と千尋達に協力的であり、多少の打算はあるものの信頼できる立場にいる。 一方でアニメでは何故か嫌味な性格になっている。 更につばさがアエロへ覚醒する際に「つばさが使い魔で重症になっていない」「千尋の行動が引き金となり覚醒」「つばさの人格が生きているかが不明」等の要因が重なり、千尋とは敵対関係となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アバドン (UR) 基本情報 名前 アバドン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、タイプ 凶禍 の自ユニット一体につき、ATKが上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『凶蝗』 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力とアルカナストーン破壊力が上がる。さらに、[アームズ]「第五の凶鳴」が使用できるようになる ARMS 第五の凶鳴 (攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、範囲内にいる自身を除く最も召喚コストが高い<凶禍>の自ユニット1体をゲートに帰還させ、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。このアームズは、範囲内に自身を除く<凶禍>の自ユニットがいないと使用することができない) 効果時間 20c wait時間 30c 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/90 覚醒 600 110/120〔通常時〕160/120〔4体〕180/120〔5体〕185/120〔6体〕 超覚醒 650 180/190〔通常時〕230/190〔4体〕250/190〔5体〕255/190〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.8[km] 第五の奏者がラッパを吹き鳴らした。すると、わたしは一つの巨大な骸が天から落ちるのを見た。地には底知れぬ穴が開き、大きな炉のように煙がもうもうと立ち上った。その煙は太陽を遮り、地も空気も昏くなった。その骸は無数のシモベを呼び従え、己が定めし命に従い印を持たぬ者達に死をこえる苦痛を五カ月間与え続けた。-『レム黙示録』第九章 一節 重量 60000[t] 最高速度 547[km/h] 異名 奈落の王 シモベ 金の冠を持つ蝗 使命 世を苦痛で満たす イラストレーター 高村 英彰 考察 +エラッタ前 タイプ凶禍のシナジーと、敵を倒すほどアルカナ破壊力が上がる能力を持つ。 凶禍のタイプアップは一つだけだが、このサイズの使い魔に覚醒時点でタイプアップAが付くのは実は希少。 タイプアップAは一つとはいえ最大上昇値は大きくフルパワーアリス以上のステータスになる。基本的には凶禍で固める運用が推奨される。 魔単で開幕ビルヒーゲルの選択肢を残すのか海種と合わせて強い軍団を築くのかといったところ。 育成系だが決してDEFが高くないので戦場を警戒しながら地味にキル数を稼いでいくのが基本。 妨害等をする中で自然に得た撃破に加えて、空き巣狙いの小物をスーパークリティカルで落として育てるくらいがスムーズ。 10キル(キルカウントに大星が付く段階)にもなると驚異的なストーン破壊力を得るが、 ラー以外の高コストディフェンダーの石にスパクリ覚悟で居座れるような堅さはないので注意。無論、育てばラーには強い。 5キル程度でも90コスト以上の削岩力にはなるので、自然に使って自分凶禍1パーティで破壊上限値まで狙えるといった運用が良い。 2016年9月の大型エラッタの対象になり以下に変更された 60コスト→50コスト、ATK80/DEF90→ATK60/DEF60、 覚醒に存在したタイプアップAが召喚時に変更となった。 召喚直後でもATK110前後になるので最初に出せる強さではあるが、DEFが60で紙なので注意。 超覚醒でまさかのアームズを取得。 ユニークアビであったキルアップストーンはなくなってしまったが、代わりにタイプ凶禍の使い魔がいるほどDEFと破砕力があがる。 自身も含まれるため最大でDEF+70の合計D190、破砕力は大体110コスト相当となる。ここにタイプサポートで更に数字を盛れる。 さらにアームズを使うことで一定時間ATK/DEF/SPDを一定時間強化でき、範囲内の自身を除く凶禍ユニットの最大コストを1体ゲートに強制送還させる。 主に相方はアクアキングかオロバス、ブラックライダーとなるため危なくなったら避難させる事も出来るが、避難させたら弱体化が発生する。 弱体化が中々の曲者だが、フルフルのアーツで強化すれば一応帳消しにはなる。 主にアクアキングをタワーに押し付けて死滅しそうな所をアバドンで拾うといった立ち回りが良いだろう。 ただし基本的にいくら数値・アビリティが強力な使い魔でも数の暴力には負けるようなゲーム設計となっており、時にはアームズ抜きにアバドンと他の主力を合わせて戦闘する必要もあるだろう。 ブラックライダーが以前のエラッタで強化、さらに今回アバドンがエラッタを受けたことにより以前より凶禍デッキが注目されている。 今までのようにタイプ単は全体行動、主力は常に一緒に行動するといった立ち回りから、アバドンがアームズを得た事で主力が個々独立して戦う形をとれるようになっている。 アバドンは超覚醒するだけで中々のストーン破壊力を持つためアバドンで石を割りながらアクアキングとブラックライダーでタワーをいじめるといった多角的な攻めが展開できる。 よって今まで苦手にしていたタイプ単独特の序盤のタワー防衛における難易度はかなり下がった反面で、完成後のデッキ運用の難易度は上がっている。広い視野をもって戦うように心がけよう。 キャラクター説明 太った弾頭のような外見で、ポリゴンはキモ可愛い。 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した「ラッパを持つ七人の天使」の五番目の災い。 サソリのような毒針を与えられたイナゴで、毒針には「殺すことは出来ないが五ヶ月間対象を苦しoめる」力がある。 この毒針で「神の刻印」を押された14万4千人のイスラエルの子ら(1部族1万二千人で12部族)以外の全ての人々を苦しめることになる。 姿形は頭に金の冠、胸には鉄製の胸当て、顔はヒトのようであり、女性のような長い髪を持つという。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SR 犬塚信乃 最終更新日時 2018年10月09日 (火) 14時12分12秒 基本情報 名前 犬塚(いぬづか)信乃(しの) 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ 八犬勇 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 鳥海 浩輔 対象称号 心分かちて八つを呪ゐ八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 薄刃村雨丸 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。この効果は、自身のHPが少ないほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/15→(最大HP-現在のHP)/ 13 ※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +40 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/20→(最大HP-現在のHP)/ 15 ※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:004/004EV 身長 5.76[尺] 体重 16.5[貫] 出身 武蔵国 大塚村 許嫁 浜路 運命の字 「孝」 嫌い 女呼ばわりされること イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 貴様 拙者を女と呼んだのか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 水気を斬って血気を切る…村雨丸! フレーバーテキスト(LoV4.net) 雪降る真っ白な杉林の間を、雪煙を上げて縫うように駆け抜ける五人の剣士。中でも際立って朴訥とした剣士が、気忙し気に後ろを振り返る。「追って来ないっすね……」「そりゃそうだ壮介、前を見な」五人の紅一点、頬に牡丹の花を咲かせた剣士が、冷や汗を浮かべつつ目の前の崖に目を向けた。その頂きを見上げた一同が一様に足を止める。崖上に、黒山の影となって居並び見下ろすは虚ろの軍勢――その黒山を作る甲冑の兵士たちはおどろおどろしい人の呻き声を上げているも、覗く中身は伽藍の堂。それらを率いて前に立つ、長い辮髪を垂らした着流しの男が一歩進み出て、薄ら笑みを浮かべ剣士たちに声をかけた。「おやおや、五匹の犬っころが揃ってお散歩たぁなんとも可愛らしいこって」「網乾っ……!!」髪に牡丹を結った美麗の剣士が気炎を上げる。しかし、着流しの男――網乾左母二郎はまるで意に介すことなく続け、「“あのお嬢さん”も飛んだ食わせ者でやした。あっしもまんまと騙されちまった……なぁ兄さん方、その刀、それが無ぇと上の方々に怒られちまうんですよ。返して頂けませんかねぇ?」と、ひと際目つきの鋭い剣士が背負った、煌びやかな布に包まれた一刀に目を向ける。「あの野郎、何をぬけぬけと……」背の「宝刀」に網乾の視線を感じた剣士は、忌々し気に火薬筒と短刀を引き抜く――が、大柄な剣士がそれを制する。「やめとけぇ道節。こんなところで発破なんぞ鳴らしたら、雪崩でみんなぺしゃんこじゃ」「ちぃ……そうかもだがよ小文吾、発破無しであんな人数どうすんだよ? ……まぁ、しゃあねぇか」道節と呼ばれた剣士は、宝刀を乱暴にひっつかむと、「犬塚ぁ、俺はおめぇを認めやしねぇが、浜路の最後の頼みだ――受け取りやがれ!」と美麗の剣士に投げつけた。「犬山……」「はは、大盗賊・犬山道節にしては聞き分けのいい。そうじゃな、姫様をお救いするため、わしらはまた“会わねば”ならん。それはあんたが持って逃げい。もう“約束”の五合目までは来たじゃろ。ちぃと天気が不安じゃが、そろそろ“迎え”も来ようて」「信乃さん。絶対、また会うっすよ! 『村雨丸』、もう二度と手放しちゃだめっすからね!」「信乃、あんたとの勝負はまだ着いちゃいねぇ。伏姫様の御前で白黒つけるまで、先にくたばんじゃねぇぞこら!」「小文吾、荘介、現八……皆、すまぬ!」美麗の剣士は決意の表情を見せると、しっかと宝刀を抱え一同に背を向け駆けだした。崖上からにやにやとその様子を見ていた網乾は、更に大きく笑みを浮かべ、「おっほぉ~背を向けた! こりゃあ武士にあるまじきというやつですかい? ま、あっしはそういうのには共感できちまう方ですがね。それじゃあ『怨霊』の皆々様、あの逃げる優鼠を捕まえて、お宝を召し上げてくだせぇやし!!」と両手を広げて号令をかける。同時に黒山が崩れ、無数の虚ろ武者『怨霊』の群れが黒い雪崩のように崖を駆け下り一行に襲い掛かった。「小文吾ぉ! もうこんなん雪崩見てぇなもんだろ! やっぱ発破使うぜぇ?」「うはは、しかたあるまいな!」「恰好つけちゃったけど、やれる気しませんよこんなの……!」「やれなきゃ死ぬだけさ! それとも死んでから泣き言うかい? 壮介!」四匹と大群――誰の目にも勝敗明らかなるこの状況、だが見よ、四匹の剣士の奮闘は、怒流の如き亡者の流れをしかと食い止めているではないか。美麗の剣士――犬塚信乃は、歯を食いしばり、喧騒を背に振り替えることなく雪山を駆け天を仰いだ。「来たぞ! “月”は、まだか……!!」雪が、止んだ。続いて立ち込めていた曇天が、何かに恐れをなしたかの如く分け去っていく。そして、天が光った。誰もが見上げた夜天に浮かびしは、大きく白い宙天の月――。見やった網乾が頭をかき、苦々しい笑みを浮かべる。「やれやれ、まぁたあんたですかい? 前もこれでまんまと逃げられちまったんだよなぁ」月光の真ん中、大きな月を背負いしは、艶香漂う天女が一人。『待たせたね。“月の車”を持ってきた――さぁ、<異界>へ飛ぼうじゃないか』~『真説・紅焔八犬伝』より~ +ECR ECR No ECR:001/001ef 身長 1.73[meter] 体重 62[kg] 使命 宝刀『村雨丸』の返還 この世界での所属 日々河学園高校3年生 この世界での名前 大塚戍孝(おおつか もりたか) 得意科目 古典 イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……かはっ!」水中から急に空気のある場所に飛び出たかのように、肺に勢いよく空気が流れ込む。ぜひぜひと荒い呼吸を繰り返し次第に落ち着いてきたところで、信乃はゆっくりと瞼を開いた。そこは、見知らぬ部屋――牢のように狭く、木板とは思えぬ白い壁で囲われており、窓は何やら布らしきもので覆われている。その他にも得体の知れぬ奇妙な異物が様々に陳列されていた。――ここが……いや、それよりも……!半ば混濁した意識のまま、右手の感覚を探る。カチャリ。「……良かった」思わず声が漏れた。父と仲間に託された宝刀――『村雨丸』は、しかとその手に握りしめられていた。信乃は煌びやかな刺繍が施された刀袋を手に、先刻までの状況を思い出してみる――。八珠の犬士としての使命を知った信乃たちは、『“不死の山”の中腹にて待て』と告げた天女の導きに従い、雪山にて追いすがる怨霊の群れと戦っていた。そして天から差し込む光に包まれた後――。そこからはよく思い出せなかった。思い出そうとする程に、鈍い痛みが頭に広がっていく。――拙者は“あの方”を救うため、異界へと『村雨丸』を……。立ち上がろうとした時、激しい眩暈が信乃を襲った。「うぅっ!」突然、頭の中に何かが流れ込んできた。知らぬ風景――知らぬ顔――知らぬ街――知らぬ文化――知らぬ言葉――知らぬ、名前――。堪らずにバシャリと腹の内を吐き出してしまう。信乃は吐瀉物のかかった自身の体を見て、それが“自分のものではない”ことに気付いた。――これが、月姫様のおっしゃった“憑代”か。同時に何か空気が変わったような奇妙な感覚を覚え、肩で息をしつつ改めて周囲を見回す。すると、先程まで不可思議に見えていたもの全ての“意味”が理解できていた。自分が寝ていた場所は『ベッド』であり、窓にかかる布は『カーテン』、奇妙な四角い板は『テレビ』という絡繰りであり、ここは自分の『部屋』……そして、この体の持ち主は――。――年の頃はそれほど変わらぬが、この者は学徒であるのか……。「――なるほど、この世界はずいぶんと平和で……難解であるな」「そうでもないですよ?」女の声がした。いつの間にか部屋に光が差している。見上げると扉が開いており、若い女が腕を組んでこちらを見下ろしていた。「ガブリエルの言った通りでしたね。あなた、“使鬼”ですね――私と、契約しませんか?」~『真説・紅焔八犬伝』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣 1-004 身長 5.76[尺] 体重 16.5[貫] 許嫁 浜路 武器 宝刀『村雨丸』 牡丹の髪留め 母にもらった 好き あまずら イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) 玉珠は「孝」この犬塚信乃が成敗たてまつる フレーバーテキスト(LoV4.net) 信乃はゆっくりと息を吐くと、そっと本を閉じた。「……これが、拙者たちが辿った歴史だというのか?」日々河学園高校理事長室――サイドテーブルの前で電気ポットから沸き立つ湯気を見つめていた少女は、信乃の言葉に柔らかなブロンドヘアを揺らして半身だけ顔を向けると、微笑むでもなく淡々と告げた。「さぁ、どうなのでしょうね。それは“歴史”ではなく“物語”ですから」信乃は、もう一度テーブルの上に置かれた本――『南総里見八犬伝』に目を落とす。そには、信乃たちが辿った生きざまが、随所に、まるで見てきたように記してあった。「樹里亜殿、これは紛れもなく我らのことを知る者が書き記したものだ。しかし、拙者の知る犬士は五人、この『犬坂』『犬江』『犬村』なる者たちは知らぬ。だとすれば、拙者は物語から“降りた”ということなのだろうか?」「そうかもしれません。もしくは、それはこれから起こる事なのかもしれない。ただ、それにとらわれても意味は無いのではないかと思います。確かなのは“今”ですから――コーヒー、いかがです?」樹里亜が信乃の前のソファーに腰をおろしつつ、カップを差し出す。信乃は「かたじけない」とそれを受け取り、その黒い中身を見て「田水のような……」と眉根を寄せ、そっとテーブルに置いた。「……なるほど。お主の考え方も、お主が何故拙者の素性を知っていたのかもわかった。して、『契約』と言ったか――お主は何者なのだ?」樹利亜は信乃の質問に答えるように、今度は少し首を傾けて可憐な微笑みを返すと、テーブルの上のメモ用紙の束から一枚取って置いた。そして携帯電話に付けられた小さな鈴を外して指でつまみ、精神を統一するように一度目を閉じたあと、メモ用紙を見つめ、もう一方の手で印を組みながら涼やかな鈴の音を鳴らした。「“ゆらゆらとふるべ”――」すると、メモ用紙がひとりでに折りたたまれていき、小さな「やっこさん」になる。「やっこさん」は立ち上がり、よろよろと頼りなく信乃の前まで歩いてくると、ちょこんとその場に正座した。「なんと、これは……」「わたしは術師です。そして、この国を守る責務を負った組織の長でもあります」「……つまり、『陰陽頭』のようなものであると?」「そういう理解でかまいません。もっとも、もうずいぶんと昔に国政機関ではなくなっていますが」「その責務に拙者の助力を、というわけか」「簡単に言えばそうです。私たちはあなたのような霊性存在を『使鬼』と呼び、使います」「“しき”を使い、国を守る――」信乃はテーブルの上で「宜しくお願いします」とばかりに頭を下げる「やっこさん」をじっと見つめながら言った。「どうやらお主は、拙者を正しき儀に組みする好漢かなにかと思っているようだが、そうではない。かの物語にて、拙者たちは世を乱し、里見に仇為す悪霊共と身命を賭して戦っているように描かれておるが、拙者らの目的はちと異なる」「と、いいますと?」「我ら玉珠を持つ者たちは、皆何がしかの折りに珠に助けれられ生を掴んだ。我らはこの珠を生み、授けてくださった恩人――里見の姫君の御霊をお救いせんがため戦っている――そう語れば聞こえがいいかもしれぬがな、恐らくは皆、それにしか己の意味を見いだせなかったのよ。大義ではなく、全ては私事の犬……拙者に限っては、それに乗じて更に「宝刀を公方様に返上せん」という亡き父の悲願も合わせ果たそうと欲深なことだがな」そう寂し気に目を落とし語る信乃を見つめ、樹利亜は「――私たちだって、似たようなものよ」と小さくつぶやいた。「何と?」「いえ、親に尽くすのが『孝』の宿珠――わからないでもありません。重ねて言えば、私は、あなたの正義の在り方にも興味はありませんよ。ただひとつ聞きたいのは、それはあなたの“本当の思いなのか”ということです」「どういう意味だ?」「その刀を取り返し、あなたに託した方の想いは、“そういうこと”なのでしょうか?」信乃は顔を上げ樹里亜に目を向けた。「……他人に生の幾ばくかを覗き見られているというのは、なんとも面はゆきものだな」だがその目は、目の前の少女を見ているようでなく――。「浜路は死んだ」信乃の小さく握った拳に力が入る。「――死人は語らぬよ」樹利亜は目を閉じて、その言葉の意味をよく咀嚼するように沈黙で受け止め、しばらくのちに口を開いた。「そう、私もあなたがどういう方なのかよくわかりました。」「………」「そんなあなたになら“語っても”良いでしょう。私の『使鬼』となって頂ければ、あなたの望みを叶えて差し上げます。私には、その“知識”がありますから」「知識……?」「ええ、その刀を納めるべき方も、あなたが救いたいと望む姫君が囚われている場所も、私は知っています」「まことか……!?」思わず腰を浮かせた信乃に、樹利亜は涼やかに、「はい。災禍の神霊である祟り神――伏姫神は、我々『鎮護国禍』が封じているのですから」心無く、そう微笑んだ。~『真説・紅焔八犬伝』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 鎌倉公方が近習 番作が一子 信乃 お見知りおきを 武装 貴様 拙者を女と呼んだのか? 血晶武装 抜け! お相手つかまつろう 通常攻撃(召喚・武装) せいや! 通常攻撃(血晶武装) 流れろ 村雨丸! タワー制圧 くっ 切り抜けたか… ストーン破壊 玉珠は孝… この犬塚信乃が成敗奉る! 死滅 父の無念を…!…村雨丸を届けるまでは…! サポート(Ver4.0) お相手つかまつろう サポート(ECR) 今、女と呼んだか? サポート(Ver4.1) 犬塚信乃、参る! +EVR EVR 召喚 我が剣は清廉と程遠い それでも欲すというのか 武装 かの人の想いを斬って此処にある剣 甘くはないぞ! 血晶武装 水気を斬って血気を切る…村雨丸! 通常攻撃(召喚・武装) お命頂戴! 通常攻撃(血晶武装) 拙者の命を使って切る! タワー制圧 浜路すまぬ…それでも、拙者はまだ… ストーン破壊 網乾…貴様だけは決して許さぬ! 死滅 それでは…おさらば サポート 浜路ーっ! 考察 Ver4.0で人獣に配置された60コスアタッカー2枚のうちの1つ。 血晶武装アビリティ「薄刃村雨丸」により、攻撃時に敵のHPを一定量吸収することができるようになる。 吸収量は、(最大HP-現在のHP)/ 13で、計算後5を下回っていた場合は最低値を5とする。 血晶武装したときの犬塚信乃の最大HPは650なので、HP585までは吸収量5、それ以降13ずつHPが減るごとに1ずつ吸収量が増えていく。 HP半分時点で固定ダメージ 回復25を持つことになり、弱っているからといってディフェンダー以外で挑んできた相手を返り討ちにしてしまうことも。 イリスや矢口ハルオのアーツ、ヤニワニのダメージカットとは好相性。 キャラクター説明 犬塚信乃は、江戸時代に書かれた小説「南総里見八犬伝」に出てくる人物。 この小説の導入部では、室町時代、房総半島南部に城を持っていた里見家の娘伏姫と、飼い犬ヤツフサの死亡が描かれる。 伏姫は「仁」「義」「礼」「智」「忠」「信」「孝」「悌」の字が入った玉を連ねた数珠を持っていたが、彼女の死の瞬間、それらの玉は八方に散らばっていった。 それから数年、数珠の玉を一つずつ持って生まれた剣士が8人現れ、彼らは運命に導かれて集結し、里見家のため身を尽くすことになる。 犬塚信乃は「孝」の玉を持つ男である。 LoVのカードを見ると一瞬女性に見え、いつもの女体化か?と思うが、 原作でも「丈夫に育つという言い伝えのため幼少期は女装させられていた」「大きくなった今でも女性に見えるほどきれいな男」「女男とからかわれる。それでちょっと怒っている」という設定があり、実はけっこう原作に忠実。 武器の「村雨丸」は、彼の祖父から伝わる名刀。 その価値故に、強欲な親戚から狙われたり、すり替えられてトラブルになったりして、信乃は苦労させられる。 ECRでは眼鏡をかけ学生服を着た憑代の姿。 しかしよく見たらピンク色の花のカチューシャや鞄に花のアクセサリーをつけてたりどこか乙女的な趣味が見受けられる。 と思いきやどうやら彼の宿った『大塚戌孝』という青年の趣味らしい。そして彼は赤い目の少女と邂逅する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚「鎌倉公方が近習 番作が一子 信乃 お見知りおきを」 通常攻撃(召喚・武装)「せいや!」 死滅「父の無念を…! 村雨丸を届けるまでは…!」 タワー制圧「くっ 切り抜けたか…」 ストーン破壊「よくじゅ(?)は孝 この犬塚信乃が成敗奉る」 石割セリフの前半はちょっとよくわからないです… -- 名無しさん (2017-10-25 15 14 21) ストーン破壊「玉珠は孝… この犬塚信乃が成敗奉る!」 です。 -- 名無しさん (2017-10-29 14 52 34) サポート(Ver4.1通常)「犬塚信乃、参る!」です。 -- 名無しさん (2018-01-09 15 04 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.1サポートボイス「犬塚信乃、参る!」 -- 名無しさん (2018-01-27 21 31 47) 名前 コメント
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神族 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ウリエル No.079 SR 蒼崎青子 No.080 SR 久遠寺有珠 No.081 SR エリス No.082 R プーシャン No.083 R 【旋】風神 No.084 R 【轟】雷神 No.085 R 【嚮導】ワルキューレ No.086 UC アトラス No.087 UC エンジェル No.088 UC フェニックス No.089 C ヴィーザル No.090 C メルカバー No.091 C ニケ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.1 ウリエル(UR) 神族No 078 名前 ウリエル コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル なし 特殊技 熾天使の神撃 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる。(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 効果範囲 自身円形 (特殊技発動後、前方円形) イラストレータ 春乃壱 DATA 全長 1.90 [meter] 冥府のかんぬきが折られているのを知った彼は静かに激昂する。『絶対死』からの復活を可能にしても良いのは冥府の管理者のみのはず。煙草の煙をくゆらせながら手中で『神の炎』を弄ぶ。終末に向かう世界を横目に、秩序を乱す者らに光を焼き付けるため、天使は地上へ降り立った。 体重 72 [kg] 最高速度 180 [km/h] 役割 冥府を治める 趣味 天体観測、喫煙 性格 神経質 考察 蒼崎青子(SR) 神族No 079 名前 蒼崎青子 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wサーチ Sスキル なし 特殊技 アンフィニッシュド・ブルー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたび威力が上がる。(特殊技レベルは対象ごとに蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ こやまひろかず DATA 身長 1.6[meter] その世界の魔術師は、体内に魔術回路と呼ばれる架空要素を持っている。魔力を生成し、回路を働かせ、神秘を成すのが彼らの力。魔術は万能であり有限である。しかし――「火力勝負がお望み? OK、限界までブン回すわ!」――でも、魔法に限界なんてあったっけ? 体重 51[kg] 職業 魔法使い 好きなもの 忠犬 嫌いなもの 忠犬 決戦の日 廃墟に雪 考察 久遠寺有珠(SR) 神族No 080 名前 久遠寺有珠 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ディドルディドル 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ こやまひろかず DATA 身長 1.5[meter] それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。『High diddle didele, The cat and the fiddle,』黒猫の鈴が暗黒童話の眠りを覚ます。器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。星を渡って、あの彼方までいつまでも。『…And the dish ran away with the spoon.』 体重 42[kg] 職業 森の魔女 好きなもの 飾りのない人 嫌いなもの 敬いのない人 決戦の日 ロンドン塔 考察 エリス(SR) 神族No 081 名前 エリス コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ディスコーディアニズム 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ただし効果終了後に自身は死滅する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.46[meter] 次の金の林檎は何処に届けようかしら?みんな自分のモノだと思うなんて、勘違いも甚だしいわぁ。自意識過剰にも程があるわよねぇ。仲良さげにしている女達ほど、嫉妬や猜疑心に充ち満ちて、お互いの足を引っ張り合うのよねぇ。ホント、女の嫉妬と虚栄心ってコワイわぁ。あ、もちろん私達は違うわよ? ね、テティス? 体重 軽いわよ 最高速度 悪い噂のごとく 出身地 オリュンポス 趣味 不和の種をまく 親友 テティス 考察 プーシャン(R) 神族No 082 名前 プーシャン コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 アーディティヤの陽光 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに無属性のダメージをあたえる特殊地形を出現させる。[時・遅] 効果範囲 前方横棒状 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 ちいさい いらっしゃい。あなたも道に迷ったの?この混沌の世、無理もないさぁ。さあここでひと時、私と昼寝でもどうだい?辛いことがあるなら、一緒に頭を廻らしてあげよう。そして必要ならば、死に導いてあげよう。やすらかにおねむり。終焉の刻まで。 体重 かるい 移動速度 ぽてぽて 役割 すべてをみまもる しっぽ ふかふか 一言 なでてもいいよ 考察 【旋】風神(R) 神族No 083 名前 【旋】風神 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 纏風牙 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いの攻撃間隔を短くする。[時・早] 効果範囲 自身+前方円 イラストレータ 加藤 さやか DATA 身長 雷ちゃんくらい 分かっとんかい?あんたはウチらの 嵐の浄め を受け切ってん!つまり、人間の身でウチらと縁を結んでしもたんや!これって両方と夫婦の契り交わしたようなもんやん?ま、ええわ! ウチのこと、ぎょうさん可愛がってぇな!けどな、これだけは言うとくで!雷ちゃん泣かしたりしたら雲の上から叩き落したるわ! 体重 雷ちゃんくらい 最大風速 333[km/h] 出身 東方国・神仙境 好きなもの たこ焼きや! 苦手なもの 納豆は堪忍や! 考察 【轟】雷神(R) 神族No 084 名前 【轟】雷神 コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 招雷壁 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身+前方円 イラストレータ 加藤 さやか DATA 身長 風はんくらい お分かりどすか? 風 を娶れば旋風が常にあんさんのお側を守ります。 雷 を娶れば雷雲が常にあんさんの頭上を守ります。どっちと契っても因果ですのに両方となんて…クス… ウチがよぅく可愛がって差し上げますえ?けど、これだけは言わせてもらいましょか!風はんを泣かしたりしたら稲妻落としておコゲさんや! 体重 風はんくらい 最大電力量 222万[MJ] 出身 東方国・神仙境 好きなもの 湯豆腐どす 苦手なもの 喫煙するお人 考察 【嚮導】ワルキューレ(R) 神族No 085 名前 【嚮導】ワルキューレ コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 20 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 なし Fスキル ガード ゲート Sスキル なし 特殊技 ヴァルハラへの嚮導 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、スマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 深崎 暮人 DATA 身長 1.65[meter] 大昔、新兵だったわしは確かに見たのさ。名声ある貴族や高名な将軍がすがりつくのを無視して、あの乙女が無名の老兵に手を差し伸べる光景を…彼女たちは地上のあらゆる戦場で見ているのさ。誰がどのように戦ったか… 誰が真の英雄なのか…新兵ども、彼女に目をつけられんように気をつけろよ?なにせ連れてかれる先は永遠の戦場って話なんだ… 体重 記録なし 最高速度 一瞬にして 出没 あらゆる戦場 収集 英雄の魂 崇拝 オーディン 考察 アトラス(UC) 神族No 086 名前 アトラス コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 モノドローモス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 星よりも大きい 誰が星をまわしているの?誰が星をうかべているの?誰に私たちは生かされているの?蒼穹を双肩に背負う巨大な鉄虫は、レジスタンス行動で彼らの質問に答えた。 重量 星よりも重い 自転速度 1700[km/h] 役割 天球を支える 趣味 けん玉 趣味2 ビリヤード 考察 エンジェル(UC) 神族No 087 名前 エンジェル コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天使の抱擁 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 効果範囲 前方横棒状 イラストレータ タイキ DATA 身長 1.7[meter] 主よ、我に汝の道を示し、我に汝の道を教えよ。我を汝の眞理に導きて、我を教え給え。求む、悪者と罪者の腎を砕きて、其の悪事を尋ぬとも得るなきに至らしめよ。主は王となりて、世々に終わりなからん、主に帰依せぬ者は其の地より絶たれん。――乙女が天使より賜うた聖詠(ザフー教団記録) 体重 55[kg] 最高速度 90[km/h](飛行時) 目撃 各地の上空 自称 神意の代行者 捕食対象 信仰心 考察 フェニックス(UC) 神族No 088 名前 フェニックス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 転生のはばたき 分類 回復 特殊技効果 自身のHPを回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 最大8[meter] その涙は全てを癒しその血は不老不死の妙薬となる紅蓮の炎となりて燃え上がる香木の中その翼は消え去りその翼は甦る永遠の時の中で 重量 不明 最速 100[km/h] 平均寿命 ∞ 生息域 活火山火口 特技 再生 考察 ヴィーザル(C) 神族No 089 名前 ヴィーザル コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 おおかみころしの鉄靴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は弱点を消す。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身中心十字 イラストレータ 池田宗隆 DATA 身長 3,2[meter] その靴で一蹴すると森に断崖絶壁が現れる。その剣で一閃すると森に地平線が現れる。待ちわびた日を前に巨人は武者震いが止まらない。…いや、この震えは外界に出るのが怖いだけかもしれない。長き隠遁生活から来る日を迎えたが、本当にあのでかい犬を俺が倒せるのか?混迷する世界を見下ろし、第一歩を大事に踏み下ろした。 体重 220[kg] 生息地 禁忌の森 宿敵 フェンリル 引きこもり歴 長い 一言 …声が出ない 考察 メルカバー(C) 神族No 090 名前 メルカバー コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 四方の轍 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、対象が降魔の場合は効果が上がる。 効果範囲 前方円形・中範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 獅子のごとく 「見よ! 嵐の中、火に包まれて降臨せし者を!あれこそは古の預言者が啓示を与えし 神の戦車 !我が祈りは天に通じ、我を預言者に選ばれたのだ!よし、神の言葉を書き留めるのだ! さあ、走れ!」荒野で発見された老人の亡骸は、地面にただ一言、「飛び出し注意」とだけ書き留めていた… 重量 雄牛のごとく 速度 鷲のごとく 目的 神の戦車 性能 啓示を与える 故障 ブレーキ 考察 ニケ(C) 神族No 091 名前 ニケ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 勝利への試練 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ TOKIYA DATA 身長 1.65[meter] 黄金色の髪翻し、翼広げ天駆けるその姿。麗しき女神アテナのみもと、その貌に微笑み浮かべ付き従う。戦場にその姿見出せば、勝利の約束を得たが如し。自ずと戦士達の意気や揚がらん。 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 役目 勝利に導く 憧れ アテナ様 誓い 永遠の乙女 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 役に立つかは分かりませんが。 青崎青子威力検証対象ツクヨミDEF70LV1 HP462→336 LV2 HP462→248 LV3 HP462→204 LV4 HP462→115 対象主人公(人獣)DEF58LV1 HP536→461LV2 HP536→405LV3 HP536→377LV4 HP536→322 - 名無し 2012-02-19 00 31 06 エリス追加されてなかったので追加しました。間違ってたら修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-30 14 25 18 持ってるやつ入れてみた。残りは誰かお願い - 名無しさん 2012-01-26 14 22 40 考察のリンク修正してみました。 - 名無しさん 2012-01-23 08 13 31 考察のリンクurl間違ってますよ - 名無しさん 2012-01-22 22 06 55
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UR 太公望 最終更新日時 2019年01月23日 (水) 21時33分22秒 基本情報 名前 太公望 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 崑崙仙 HP 500 ATK 70 DEF 90 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 遥けき崑崙、舞い散る仙華 仙精封神 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 大仙・打神鞭 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せし、「攻撃を当てるたびに精神力を一定時間下げる」効果を付与する。さらに、自身が攻撃を受けるたびに、自身を攻撃した敵ユニットの精神力を一定時間下げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 90 90 武装 550 100 120 110 血晶武装 600 140 190 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-001 身長 お前さんの好きに想像しておくれ 体重 お前さんの好きに想像しておくれ 師匠 元始天尊 弟弟子 ナタ太子・申公豹 弟子 武吉 かつて仕えた人 姫昌 イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(カード裏面) あたしなんかでお役に立つのなら よろしく頼むよ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ナタ太子(ver 4.2)”≫轟く雷とうねる雨がひしめく嵐の天空――だが、ひしめき合うは雲だけで無し。太公望が打神鞭の切っ先を応龍に向け、嵐を呼んだ応龍がナタ太子に牙を剥き出し、ナタ太子はギンと張った目を太公望に突き立てる。太公望は、打神鞭にて応龍の吐く『雷水』を留めながらも、自身を睨み続けるナタ太子に目を向け、悲しそうに小さくつぶやいた。「――わかっちゃいたが、面と向かって言われると結構きついものだね。本当に、“混沌”さんもやってくれる」しかし、ナタ太子はそんなつぶやきに気づくことなく、びっと指さし片拳を握った。「やいキサマ! もう一度聞いてやる! キサマはいったい何者だ!!」「はは、いったい何者に見えるかな?」「ふざけているな……許さぬぞ!!」叫ぶと共に敏と駆けるは風化二輪。ナタ太子は神速で太公望に迫ると握った拳を振りかぶる――が、真横から、強烈な衝撃がその胴を薙いだ。「かはっ!!」「ナタ!!」振り向くと、赤金の瞳を爛々と輝かせ、気炎を吐き出す応龍が鋭い爪を振り抜いていた。「そういやあんたもいたっけね……お前さん、大丈夫かい?」太公望が吹き飛んだナタ太子に船を寄せ、声を掛ける。「うぉっと!」しかし、返ってきたのは言葉ではなく、ブンと振られた火尖鎗だった。「キサマは今、オレを“ナタ”と呼んだな……?」「……呼んだね」「キサマはオレを知っている。オレはキサマを知りはしない。そしてキサマは『兄ぃ』を騙った。これは、キサマがオレの“敵”ということだ!!!」ナタ太子は再び太公望に躍りかかる。しかし、またもやそこに角を輝かせた応龍が、豪雨の如き雷を降らせた。狙いすました雷撃に、一触即発だった太公望とナタ太子の距離が分かたれる。だがそれでも、怒りに燃えるナタ太子は止まりはしない。乱れ振る雷雨をジグザグ縫うように避け走り、火尖鎗の一本を振りかぶると、「邪魔をするなよ、蝮腹!!」それを思い切り応龍に投げ当てた。それに怯んで止まった雷雨の隙を突き、再び轟と太公望に近づくと、振りかぶった拳を力の限り打ち込んだ。ドグッ――と鈍い音がした。感触はあった。しかし、振り抜くはずのナタの拳はガツンと殴り当てたところで止まっていた。拳が突き刺さるは太公望の左頬、その美しい唇が切れ、つつーと糸のような赤が落ちる。「なぜ避けぬ」「そうしたい気分だったんでね」睨むナタ太子に、頬を歪ませたまま笑みを浮かべる太公望。そこに、頭を振って再び態勢を整えた応龍が大きく吠えたて――その咆哮が濁り、くぐもった苦鳴に置き換わった。「すこし、静かにしておくれでないかい?」見ると、振り続ける雨が集まって、一本の太い帯となり、応龍を雁字搦めに締めあげていた。その帯を操るは、殴られたままに鈍く蒼光を放つ太公望の打神鞭か――。太公望はトンとかるく太子の胸を突き、つつーと小舟を滑らせてナタ太子から距離を取る。「さて、話してわからないことはよくわかった。もっとも、そのくらいでわかるなら、太乙がなんとかしているだろうがね」そして船に座って胡坐をかくと、打神鞭を肩に担ぎ、肘つき笑顔で太子に尋ねた。「ねぇ、お前さん、ひとつ聞かせておくれ。お前さんは、“兄ぃ”の顔を覚えているかい?」ナタ太子はその言葉に、ピクリと眉を動かすと、「当たり前だ! 兄ぃはなぁ、キサマなんかよりもずっと男前よ! そもそも兄ぃはこう……」急に不安に駆られたように顔を歪ませ、「兄ぃは………あれ……なんだ……コレ?」何処を見ることなく目が泳ぐ。その様子を見た太公望は、頭を伏せて目を閉じる。「――なるほど。そういうことならまだ、付け入る隙はありそうだ。今日のところはそれだけ知れれば十分さ。おいとまするよ。あたしが行けば、その龍殿は動き出す。お前さんも本調子じゃなさそうだろから、今のうちに退散しておくといい」応龍がグルル唸ってと二人を睨み、ナタ太子がハッと我に返って離れ始めた太公望を見上げる。「待て!! つまりお前は何者だ!!」 「あたしはねぇ……」船はどんどん離れていく。「……うん、悪い人さ」ナタ太子の位置からだと、見えるは船底ばかりで、そうつぶやいた太公望の表情は覗けない。「まぁ、慌てなさんな! いずれわかる時がくる! そう約束したからね!」そう大きな声で手を振りながら、「必ずお前を迎えに行く、とね――必ず、思い出させてみせるさ」太公望は雲へと消えた。追おうと思えば終えたのに、ナタ太子は、何故かその姿を見送ることしかできなかった。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あたしなんかでお役に立つのなら よろしく頼むよ 武装 それじゃ ひとつあたしも遊んでもらおうかね 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 すまないね ちょいと退いてもらうよ ストーン破壊 いいねぇ うまくできた 死滅 参った参った 降参だよ サポート 考察 アタッカーになって復活したLoV3復活組の仙人。 血晶武装で140/190/140と、DEFとPSY寄りのステータスになり、 太公望に絡んだ(絡まれた)相手の精神力をひたすら責める嫌らしいアビリティを得る。 血晶アビリティは言い換えると「PSYダメージプラス」と「PSYウィークボディ」の複合で、 15+(自PSY-敵PSY)×0.3の精神力ダメージを与え、さらに攻撃した相手、太公望を攻撃した相手のPSYを一定時間-10する。これは重複する。 精神力ダメージは相手のPSYを下げた後に入る。 PSY差0で15 PSY差50で30 PSY差100で45 の精神力ダメージ。 攻撃する・されるほどにPSY差がつくので、同ジョブアタッカー同士の戦いではコスト以上に大きく有利。 敵のPSYが減ると敵ダッシュアタックの距離も短くなるので、追撃も容易になる。 相手のPSYを下げる効果はディフェンダーのスロウアタックの効果を下げる効果でもあり、 自身の生存力にも大きく貢献する。 正面突破するタイプではないが、策士で「実は強い」太公望を体現したカード。 同じく封神演義から登場している太乙真人とは特に相性がいいデザインとなっている。 総じて強力な使い魔だが大きな弱点はマジシャンの排除能力の低さ PSY140は極端に高いということもなく、平均的なPSYのマジシャンへの攻撃能力は PSY低下効果を加味してもATK160相当程度、つまり強めの30コストレベルに収まる。 タワー戦ではほとんど問題にならない欠点だが使うなら認識しておくべきだろう。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +通常版 通常版 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 公式からアナウンスがあった「人獣を使わせるためのバージョンアップの調整」にて、 人獣メタともなりうるこの使い魔を何故か上方調整した。 -- 名無しさん (2018-07-26 07 17 52) 相手のPSYを下げてダメージを与える+自身のPSYはそこまで高くないという 特徴が合わさってPSYメタ使い魔のルシフェルにすら殴り勝てる。 テストプレイしろよ -- 名無しさん (2018-08-25 17 47 44) 名前 コメント
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フィオーレ(ST) 基本情報 名前 フィオーレ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 魔求者 タイプ スターオーシャン5 HP 450 ATK 40 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 アビリティ 召喚 デッドユニットエヴォル 死滅中の自ユニットがいると、自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 エンカウントカルマA 攻撃力が上がる。さらに、周囲に敵ユニットがいると、一定時間ごとにカルマを得る。 アーツ F・ディストピア 自身のカルマを全て消費して、範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与え、さらに、防御力と移動速度を一定時間徐々に下げる。ただし、このアーツは、カルマを5つ所持していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 ?秒(防御力・移動速度低下効果) wait時間 40秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 40/80 覚醒 500 60/100 超覚醒 550 190/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 西村 キヌ 考察 召喚スペックはDEFよりの40コストマジシャン。召喚・超覚醒に独自のアビリティを持つ。 召喚アビリティでは自ユニット(主人公含む)が死滅中であれば、覚醒・超覚醒のマナが10マナずつ軽減される。 超覚醒アビリティではATKが大きく上がり、さらに敵ユニットが一体でも近くにいると時間経過(5秒置き)でカルマが溜まる。最大5個。 不死お得意のデットマナ系ユニットから繋げる速攻型専用カードで、不死版の天天デッキともいえる構成。(韋駄天・増長天デッキ) 注意すべきは、味方ユニットが死滅中の間のみマナカットが発動するということ。 つまり荒らしユニットや主人公が、再召喚可能になっていると発動しない。(主人公はわずか5秒で再召喚可能) 一見するとエレシュキガルとの相性が良いように見えるが、ディボートはデッドマナと違い復活時間延長が無いため、 ペルセポネと比べると、マナカットの猶予には実に30秒もの開きがあり、実質のマナ消費量も10マナ分の差がある。 (ペルセポネであれば50秒、エレシュキガルでは20秒以内にフィオーレ召喚して超覚醒しなければならない) ディボートが自身が死滅しないと次が出せないという弱点も踏まえると、安定性や速度面を見ればあまり相性がいいとは言えない。 よく勘違いされがちだが、所謂デッドマナを経由せずに後続を出すことが、結果として必要なマナを少なくするという話があるが、 ペルセポネからフィオーレの流れに限って言えば、初手でフィオーレを出す場合との最終的な必要マナは同じである。 40コストとしての性能は、190/170マジシャンであり旬は短い。中盤からはアーツをうまく叩けるかがどうかが全てと言ってもいい。 その肝心のアーツは、効果範囲内に対し固定100ダメージに加えて一定間隔で移動速度と、defを5ずつ低下させ続けるという内容。 本人のスペックが中盤以降頼りなく、ある程度近づかなければならない割に狙われると脆い事などから、 パートナーには彼女を守ることが出来るディフェンダーが望ましい。 ATK210になるチェザーレ、ウィーク持ちの水銀燈、毒アーツ持ちの静御前等競合が多いコスト帯なので何を入れるかは デッキと相談しよう。 キャラクター説明 『スターオーシャン5』からゲスト参戦したユニット。 惑星フェイクリードのランドック王国サンテロール出身の呪印術師。25歳。 縦にロールした緑髪に魔女をイメージさせる黒い大きな三角帽子、そして「菱形をつなげたような」としか表現できない露出度の高い衣装が特徴。 CEROが前作『スターオーシャン4』から上がっているが、フィオーレの「非常に性的」な外見はその唯一ではないものの主要因の一つであることには間違いないらしく、 「CEROを上げた女」などと呼ばれることもある。 ちなみにアーツの「ディストピア」とは、日本語訳では「絶望郷」「暗黒郷」など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主さえ落とせばエヴォカされるのでデッドマナ必須とは言い難いかな 超覚醒にかかるのが100マナな為使い勝手は僅かに遅く死滅の必要のある30コストといった使い勝手 ちなみに主の死滅カウントの5秒の間に覚醒、超覚醒可能なので主を使ってエヴォカを視野に入れる場合イリアーナを積まないように -- (名無しさん) 2016-07-17 00 29 48 主人公でも行けなくはないけど、実際やるとかなり厳しいよ デッドマナを使わないなら、カットなしで覚醒しないといけない時も多々あるし -- (名無しさん) 2016-07-17 20 36 43 初手でこのdef偏重の40△出して60マナ溜めるまで召喚でタワーに引き篭もって イリアーナもいないのに最高のタイミングで主人公を落として5秒以内に超覚醒までやるの? さすがにそれは相方に迷惑では?エヴォカしないなら存在意義すら怪しいし -- (名無しさん) 2016-07-18 14 56 17 主処理すら忘れてるorできない低リーグならそうかも -- (名無しさん) 2016-07-18 18 41 06 不死でデマナ入れない型って基本的にライヒ入れる以外無い訳で。 そうなると△始動するのは相手が□△で来るしかないって状況だけだからフィオ―レ召喚、60マナ溜まった状態で主落とすとか簡単に作れる状況では? まあ問題は100マナで超覚醒したとして同じマナ消費の50覚醒でシューター火力がこのカードより出るバン君の存在と190/170っていうスペックじゃ終盤どうしようもないからデマナで速攻型にするのが一番向いてるって事は間違いないかと。 -- (名無しさん) 2016-07-18 20 50 49 ↑↑初手フィオーレなんてばればれなんだから 根本でフリックしてるだけで積むがな その程度のことが出来ないのが低リーグな -- (名無しさん) 2016-07-23 14 54 51 ↑どうにかして自分を上げようとご苦労さん -- (名無しさん) 2016-08-12 00 50 21 デマナ入れない型ってライヒだけかね? 最近はギルスもかなり使いやすくなってるけど。 それならある程度活躍できそうな予感 -- (名無しさん) 2016-08-12 00 52 52 デマナ→相方○30→フィオーレor主力ベドの流れが本当強い イージスとかケルビムみたいな完成しないと脅威ではない存在に圧力かけて行けるのは素晴らしい ただ最近台頭してきたモートという選択肢もあるのでそこはリザの有無で選択かな -- (名無しさん) 2016-09-17 12 14 18 後半はパワー不足だけどアーツが本体染みてて使い勝手は悪くない -- (名無しさん) 2016-11-20 20 22 14 ただデッドマナをうまく使えない人を見下したいだけの追記やめろよみっとも無い 他所でやって -- (名無しさん) 2017-01-29 14 42 04 ペルセポネ投げるより、直フィオーネの方がかかるマナが少ないってのは完全に誤記だよな。同じなはず。 -- (名無しさん) 2017-02-23 20 45 50 名前 コメント すべてのコメントを見る